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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS Hollywood Galaxy dj TAKA 186 1392 ? Almagest(A)の下位互換。前半は高速階段、二重階段とそこそこの物量を叩かされる。その後CNが入り、一旦大人しくなるが、終盤に入ってCNが入る所で、CN混じりの高速乱打を捌かなければいけない。Almagestが得意か不得意かで評価が分かれるところだが、前半の密度もそれなりで、キャンギャリの後半が余裕で捌けるような自力がないと歯が立たないと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 27 44) CN地帯の練習曲としては、Almagest(H)、THE BLACK KNIGHT(A)、Energy Drive(A)、ELECTRIC MASSIVE DIVER(A)など、CN中にそれなりに鍵盤が降ってくるような曲が練習となる。これらの譜面に乱をかけて練習するのが一番良いが、CNが苦手な人だと落ちかねないので注意されたし -- 名無しさん (2012-12-09 22 30 56) これの難がアルマゲ易くらいだろうか。攻略は似ていて、やっぱりCNの指に強く意識を持っていき離さないことが重要。二重階段が厄介だがやはりCN曲ということで正規で行くほうが楽。 -- 名無しさん (2012-12-13 22 08 21) 道中が難しいからアルマゲよりクリアきついかな -- 名無しさん (2012-12-14 22 49 14) アルマゲの道中のほうが難しく感じるんだけど、これも個人差なのかな? -- 名無しさん (2012-12-14 23 47 34) ハードもノマゲアルマゲよりはだいぶ楽。が、ラス殺しな上にチャージも複雑なので個人差? -- 名無しさん (2012-12-16 03 20 01) 一番の難所は前半の二重階段地帯。大抵の人は正規でクリアを狙う形になるので、ここがかなりネックになる。難はCNがよほど苦手じゃない限りここを抜けたら後は誤魔化しながらでもなんとかなる。CN地帯はアルマゲよりも良心的なので押しやすい。16分以上の鍵盤発狂がないので、ノマゲも難もアルマゲよりはクリアしやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-12-21 16 07 13) 12としてはノート数少なめだが密度は半端ない上に押しづらいことこの上ない。ノマゲはアルマゲEASY程度の難易度に感じた -- 名無しさん (2013-01-31 09 36 16) 乱は中盤が魔境化する上に前半もそこまで楽にならないことが多い。練習用。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 35 57) 後半のCN地帯、鍵盤全部取ってCN全無視だと、イージーでもクリアできない? -- 名無しさん (2013-03-13 20 31 59) 難狙う場合、乱だと中盤のCN地帯前が一番難化する気がする。1Pは無難に正規か鏡 -- 名無しさん (2013-03-18 01 26 13) レガシーつければ後半が☆11中位〜上位相当になって二重階段の超練習になる。 -- 名無しさん (2013-05-01 17 24 39) ラストのCNは以外と押せるよ -- 名無しさん (2013-07-14 04 08 44) ラストで落ちた\(^O^)/もったいねー。やはりテンテテンー♪の中盤のCN地帯が一番ダメージでかい。 -- 名無しさん (2013-07-22 13 45 12) アルマゲ灰難、サクスト穴難ぐらい点いてないとおそらく易もキツい。CN乱打の前にあるCN同時地帯はこの曲独特の配置なので、動画や譜面サイトでリズム覚えたり練習して慣れたりするといい。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 36 22) 二重階段がよほど得意でもない限り、難許容BPはかなり少なめにでるかも。自分はBP40ぐらいでノマゲ点かないから難で突っ込んだら、前半で死亡とかそういうレベル(難クリ出来たときのBPは30でギリギリ)。ラストのCN地帯自体はアルマゲよりだいぶ簡単でごまかしも利きやすいが、二重階段発狂はそこそこ長いのが痛い。 -- 名無しさん (2013-07-23 20 14 48) 道中何度か来る二重階段は終わり際の皿が絡む部分が要注意。二重階段を見切るために集中していた視点をちょっと緩めて皿に備えるとかなりBPが減る。逆に二重階段が全く見切れていない場合は皿が早めに目に入ってしまうと皿直前の高密度地帯をこぼしやすい -- 名無しさん (2013-08-04 23 14 16) CN休憩地帯前もその後のラスト前の鍵盤地帯もかなりの難易度でガッツリ削られやすい、ラストのCNはアルマゲ灰が超練習になるので乱である程度安定するなら回復までは無理でも耐えることは十分できる -- 名無しさん (2013-10-01 21 58 05) 二重階段は凌げるがラストCNが耐えられない、って人は、Valangaもオススメ。自分はValangaが安定していたので正規易やり込んでたら、こっちも自然に取れるようになった。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 32 26) BP80ちょいでイージー、60弱でノマゲ点いた。CNの得手不得手によるが、自分は易ノマゲどちらも二重階段でボーダー割ってのクリアだった。1P正規です。 -- 名無しさん (2013-10-03 03 57 05) ノマゲはvalangaと同じくらいだが、難はvalangaの上を行く難易度。難許容BPはかなり少ない、上にもあるがBP40くらいがボーダー -- 名無しさん (2014-01-07 21 55 30) まぐれクリアですが、1P正規BP41で白付きました。二重階段(苦手)越えたところで残り10%位、その後CN+乱打に入るまでミス無しで40%位まで回復出来たので残り数%で生き残りました。自分はCNは得意な方ではないので、先述と似たような状況になる方はよほどCN苦手でなければワンチャンあるかも。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 55 55) ラストのCNでどうしても70%ぐらいで落ちる人は難で抜けたほうがいい、ただしその場合前半の二重階段が押せないとキツイのでそこがダメなら地力上げ -- 名無しさん (2014-01-28 18 33 36) 難は正規か鏡が無難。CN絡みが相当得意でない限り、乱で二重階段を崩して抜けたとしても想像以上のCNの押しにくさに悩まされる。 -- 名無しさん (2014-08-18 23 06 27) BP60〜80くらいがノマゲの目安かな?1P正規、2P鏡が無難な当たり。乱で何回かやったけど簡単になった試しがない。やりすぎると道中で妙な癖がつくのでできないと思ったら他のCN曲、二重階段多めの曲で練習するといいかも -- 名無しさん (2014-08-22 21 35 53) BPMが186と非常に早いので二重階段得意でもボロボロ零れてハード点かないって人は多いはず。2回ぐらいやって抜けられないなら地力不足なので放置しよう -- 名無しさん (2014-09-27 18 14 08) BP80ぐらいでノマゲ。 二重階段でゲージ一桁まで削られたけど CN得意なら二重階段がボロボロでもワンチャンあり -- 名無しさん (2014-10-04 19 44 16) ガチ割れ引いたらCN地帯がひどいことになった…… -- 名無しさん (2014-10-31 17 48 27) ヴァランガもだけどハードは二重階段抜けたらウィニングランでした… -- 名無しさん (2014-10-31 18 30 15) CNが苦手過ぎて易すらつかなかったんだけど、ラストCNほぼシカトでハードついた。CNに絡む鍵盤さえちゃんと拾えば割となんとかなる。CN苦手な人は点滅からハード狙うのも一つの手だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 20 16) CNも複雑だが二重階段もかなり難しい。乱やR乱?も視野。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 26 05) BP33でHARD。何気に許容BPが少ない。二重階段が苦手で乱R乱共に試したけど終盤が大抵難化するので正規が無難。序盤で落ちる場合は地力を上げてから再び挑んだ方が良いと思われる -- 名無しさん (2015-08-27 14 41 04) 乱かけるとロクなことにならんので二重階段が苦手でも正規、鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 36 55) 中盤のあの二重階段は乱打だと認識しましょう。決して階段なんかではないと思い込んで下さい -- 名無しさん (2016-01-23 19 47 31) 正規でいけるならそれに越したことは無いだろうが、二重階段が駄目でCNが超得意なら乱当たり待ちもアリか。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 10 09) 二重階段に目が行きがちだけど後半の乱打もなかなか強め、ただCNが得意で無い限り乱打は全部繋げる勢いでないとCN地帯で力尽きる -- 名無しさん (2016-03-17 12 49 38) もう散々言われてることだけど、二重階段がよっぽど苦手でない限りは正規鏡で。自分はあまりにも二重階段苦手過ぎて乱でハードしたけど、もう全部が難所で良いぐらいに難しかった。前半の二重階段で落ち、抜けても跨ぎCN配置来たらそれだけでドボン…逆に言えば練習には良いんだけども。 -- 名無しさん (2016-06-01 21 48 20) BP38で乱難。ずっとランダムを付けててCN曲も鍛えてる人は案外何とかなる。Flashesよりかは求められるスキルが一段階上に感じた。 -- 名無しさん (2017-02-23 17 54 09) 1P正規でハード。ブレイクまで行ければ補正で入っても気合で何とかなる。ランダムで結構練習になる曲なのでおすすめ。 -- 名無しさん (2017-04-18 20 18 04) ValangaやFlashes、アルマゲとかに比べて全然皿が絡んでこないし、皿絡みが苦手でなければ案外あっさり難つくと思う -- 名無しさん (2017-11-18 17 02 28) 2P側正規BP12でエクハ。エクハ段階ならどのオプションでも大差ないのでお好みで良い。よほどCNが苦手でなければ、地力に応じて勝手にエクハは埋まるはず。 -- 名無しさん (2020-01-06 23 03 19) 他機種出身とかでCN得意なら落ち葉といっしょに下からの初地力Aハードにおすすめ。中盤は難しいがかなり短くそこまではスカスカなので、速さに甘えて受け流せばわりと通ってしまう。ブレイクに入れる地力があれば残りで落ちることはないはず。 -- 名無しさん (2021-04-28 00 32 16) 2P R乱BP83でイージー。去年乱で逆ボかまして以来全くゲージ残せる気配がなく、気まぐれにR乱試したら一発。意外とありかもしれない -- 名無しさん (2021-04-28 10 46 16) R乱でBP12でEXH、中間のCNむずすぎる~ -- 名無しさん (2022-01-22 16 02 48) 1P鏡でハード。普段は練習のためにCNでも乱常備だけどこれは無理だった。fallenleavesは乱でハードしてるけどこれはCNとしては一段上。正規鏡のCNの寄せ方がすごくいい形になっているのがよくわかる。 -- 名無しさん (2022-06-18 00 55 15) 十段なりたてだとちんぷんかんぷん、だが中伝ならこれくらい出来るよねっていうちょうどいい立ち位置。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 41 59) 正規BP44でハード。上にもあるけど二重階段は横認識を崩さず取るのが大事。あと最後終わったと思ったあとちょっと降ってくるので注意 -- 名無しさん (2023-04-27 21 27 09) 名前 コメント
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ツクールシリーズ 武雷銃 GALAXY STORM 【つくーるしりーず ぶらいがん ぎゃらくしーすとーむ】 ジャンル シューティング 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Gotcha Gotcha Games 開発元 shin_game 発売日 2021年7月29日 定価 1,200円(税込) レーティング IARC 12+(12歳以上対象) 判定 なし ポイント アクツクMV製の90年代AC風縦STG同人エロSTGの一般向け移植fpsの低下など劣化点もあり ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games) 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Gotcha Gotcha Gamesよりリリースされた『アクションゲームツクールMV』製の縦スクロールシューティングゲーム。 本作は同人サークルStudioSが作成したエロSTG『轟爆嵐-RumbleStorm-』をSwitchに一般向けゲームとして移植したものである。 ストーリー 突如として現れた機械生命体の攻撃により人類は絶滅の危機を迎えていた…主人公「レイカ」は人間の放つ精神力をエネルギーに変換し戦うことができる最新鋭戦闘機「XEX」に乗り込み、単身敵の中枢に飛び立った…(My Nintendo Storeの本作紹介ページより引用) 特徴 90年代のアーケードSTGをリスペクトした縦スクロールシューティングゲーム。 Bボタンでショット、Aボタンでボムを放つことができる。 ショットの種類 「ワイドビーム」 攻撃範囲と攻撃力のバランス重視のショット。 「サンダーレーザー」 敵を貫通する。攻撃力は低い。 「スピアショット」 攻撃範囲は狭いが、威力が高い。 フォーメーション ショットを発射していない状態で、上に移動すると「サイドフォーメーション」に、下に移動すると「フロントフォーメーション」に切り替えることが可能。 「フロントフォーメーション」は、「サイドフォーメーション」と比べて移動スピードが落ちる。 ショット発射中は、フォーメーションは固定される。 自機の弾は敵が近いほど、威力と得点が高くなる。 「A-CHo/SYSTEM」 敵弾をギリギリで避けると僅かな間スローになり、敵の攻撃を避けやすくなる。 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」の三段階。 評価点 グラフィック・カットシーンなどの演出面に関しては、上々の出来 敵キャラクターなどのグラフィックも作り込まれており、キャラクターボイスもあるなど、1,200円のゲームとしては、比較的高品質。元が同人ゲームであることを考慮すれば、十分評価できるクオリティ。 賛否両論点 難易度は高めで、STG初心者にはやや厳しい 一番難易度の低いEasyでも、この手のSTGに慣れてない人の場合、コンティニューを多用しないとクリアもままならない。 また、それぞれの難易度で、「通常クリア」「ノーコンティニューでクリア」「ノーミスでクリア」の合計9つの条件を満たすことによって、ギャラリーが開放されていくので、これの開放を目指そうとすると、かなりの腕前が要求される。 ただし、その分やりごたえもあるということで、ゲームボリュームを補っている面もあるため、一概に問題点とも言えないだろう。 問題点 フレームレートが可変30fps 原作の同人版『轟爆嵐』では最大60fpsまで出せていたが、本Switch版ではfpsが下がったことにより、弾除けが難しくなっている。 その他の問題点 決定がBボタン、キャンセルがAボタンなので、最初は少し混乱する。 総評 良くも悪くも、90年代アーケードSTGリスペクトな縦スクロールシューティングゲーム。 原作の同人版では「90年代アーケード風エロSTG」だったものから、エロを抜いたことにより、単なる「90年代アーケード風STG」に、没個性化してしまったことが痛い。 CS機への移植という都合上、成人向け要素の削除は一歩譲って致し方ないとしても、フレームレートの低下といった劣化点は見過ごせない。 ただし、一つのシューティングゲームとして致命的な破綻はない上、fpsの低下もゲームプレイに著しく支障をきたすものではないため、本作単体で見れば十分遊べる出来である。 だが、購入を検討する際は『轟爆嵐』の移植作品であることは、前提知識として把握しておくべきだろう。 余談 概要にも書いたが、本作は同人サークルStudioSがアクツクMVで作成したアダルト同人ゲーム、『轟爆嵐-RumbleStorm-』を一般向けに移植した作品である。 ちなみに原作の『轟爆嵐』では、詳細は省くがエロシーン・エロ設定満載のゴリゴリのエロゲーだった。なので、エロ目的ならこっちを買った方がいい。 また、『轟爆嵐』にはSwitch版『武雷銃』とは別にPC向けに全年齢版が存在する。18歳未満、もしくはエロ目的でない人の場合でも、ある程度のスペックのPCを持っているなら、そちらの購入も選択肢に入るだろう。 ただし、全年齢版『轟爆嵐』ではレイカの胸に管が繋がれているなど、成人版の要素が多少残っている。性的描写の度合いとしては、『轟爆嵐』>(越えられない壁)>『轟爆嵐(全年齢版)』>『武雷銃』といった具合。 「アクションゲームツクール」製の「ツクールシリーズ」では初のSwitch専売タイトルとなっており、本作以降のタイトルの中にはSwitchのみ専売というパターンも登場するようになった。 本作のような、PCによる個人販売版に関する配慮と思われるが、そのような説明などがないのが殆どである。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GALACTIC J-CORE Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix) Remixed by DJ NAGAI 186 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN地帯までにゲージを減らさないよう意識すること。 -- 名無しさん (2014-10-06 14 27 53) 従来のハリギャラと同じくCNが取り辛い場所に降ってくるのでFLIP又は両鏡推奨。違うところはCNがサビから降ってくるのではなく、ラスト前に入るまでのあたりで淡々と降ってくる。曲の長さも従来のハリギャラより若干長くなってます。とにかく、集中力と体力勝負で挑もう。 -- 名無しさん (2014-12-14 17 45 11) 45421系の16分階段は2P側の方が多いので、左利きならばFLIPオススメ -- 名無しさん (2014-12-22 00 36 51) 両鏡で白。個人的に詐欺、11.2くらいに感じる。CN苦手な人は心してかかるように。 -- 名無しさん (2015-01-03 12 16 42) 名前 コメント
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サモンナイト10周年記念企画壁紙についてのご意見・ご感想をどうぞ。 「自分の絵はここで苦労した!」とか「あの人の絵、良いよねw」 などの、コメントもどんどんどうぞw (誹謗中傷以外で) 壁紙の完成を楽しみに待ってました!そして今デスクトップ眺めながらにやにやしてます(笑 編集お疲れ様でした(^^) - もりのまさき 2010-01-06 21 58 46 完成おめでとうございます!!参加の皆さま、主催者様、本当にお疲れ様でした!……マグナ、ちょっと姿が見えないので探してきますね; - 米崎満 2010-01-07 00 02 24 完成おめでとうございます!参加させて頂きありがとうございました。SNよ永遠に! - かざな 2010-01-07 00 27 56 完成おめでとうございます♪参加させて頂けてとても嬉しかったです。有難うございました - 高梨雛(旧森永有栖) 2010-01-07 00 59 44 皆様お疲れさまです、おめでとうございます! 力作揃いで、どこから感想言って良いやら(笑 楽しかったぜー! - 水尾ひさと 2010-01-08 12 13 30 企画主様お疲れ様でした!!久しぶりにサモナイの絵がかけて楽しかったです!!ありがとうございました! - さつき病 2010-01-09 12 53 32 壁紙の完成おめでとうございます! どれもこれも - 名無しさん 2010-01-09 18 18 07 な・ぜ・ミスった;;;(タイプミス)壁紙の完成おめでとうございます! どれもこれも可愛くて素敵な壁紙ですね♪ とても楽しかったです。参加させてくださりありがとうございました! - 星野良 2010-01-09 18 19 20 完成おめ!…しかし、ラスボスキャラが居なかったのは意外でした。 - きゅろ 2010-01-10 20 23 16 完成おめでとうございます。 今回の企画は良い思い出となりました。 - 黒戦空 2010-01-11 20 08 43 名前 過去ログを見る
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壁紙ダウンロードURL一覧 https //www.ekokari.jp/main/news および https //twitter.com/Echocalypse_JP より以下の通り抜粋。 壁紙 カレンダー壁紙 動く壁紙 壁紙以外の配布画像 壁紙 2023絢爛賀正(ドロシー玖蒔)、墨都で大暴れ(大聖)、絢爛たる春の景色(白羽)、酒池の麗しき影(ナイル) https //x.com/Echocalypse_JP/status/1628998156783419395?s=20 黄金舞踏会(藩、ニール、緋紅、安詩羽) https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017594 ケイ https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017732 ウェンラー https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017803 ケルベロス https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017905 レビヤタン https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017925聖音傾心 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1716665822024720644?s=20 トート https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017988 海天の花火(アヌビス、ニール、カルラ、ヨルムンガルド。グリフはキービジュアル除く。バーバリアン、ケルベロス、バンシーはキービジュアルのみ) https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018156 白羽 https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018213 バンシー https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018268 ヴェズルフェルニル https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018349 グネヴィア https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018481 クライン https //x.com/Echocalypse_JP/status/1716318534018744496?s=20 ヘル https //x.com/Echocalypse_JP/status/1717028212088418635?s=20亡霊の復活 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1717390599068774770?s=20 エルス https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018891 ノート https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018995 カロリン・ヨルムンガンド https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019154 モードレッド・環・九兵衛 https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019312 ノックス https //x.com/Echocalypse_JP/status/1750005506104856660?s=20 ライラプス https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019521 リュドミラ https //x.com/Echocalypse_JP/status/1766312958424998142?s=20 ラタトスク https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019714 ラグナ・リリス https //x.com/Echocalypse_JP/status/1777909373009903676 シルシュ https //www.ekokari.jp/main/news?id=7019888 バフォメット https //x.com/Echocalypse_JP/status/1787331458421403718 秋葉 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1788056229589520432 ノックス https //x.com/Echocalypse_JP/status/1788418617245327522 リュドミラ https //x.com/Echocalypse_JP/status/1788781009003233785 ガングレリ https //www.ekokari.jp/main/news?id=7020137 望月三葉 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1800045238687256810 ハトホル https //x.com/Echocalypse_JP/status/1804363686355562555 カレンダー壁紙 2024年6月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1796753544395280642 EN https //x.com/Echocalypse_EN/status/1796074063913161144 2024年5月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1785549719919644794 EN https //x.com/Echocalypse_EN/status/1785323227121942815 2024年4月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1774980072199602289?s=20 EN https //x.com/Echocalypse_EN/status/1774451602738536467?s=20 2024年3月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1763776243508686864?s=20 EN https //x.com/Echocalypse_EN/status/1763579952136351972?s=20 2024年2月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1752542219100143934?s=20 2024年1月 JP https //x.com/Echocalypse_JP/status/1741685688163066181?s=20 EN https //x.com/Echocalypse_EN/status/1741806487083868564?s=20 2023年度2023年2月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1620255680962732032?s=20 2023年3月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1630402416498835458?s=20 2023年4月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1640911660490653698?s=20 2023年5月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1652145681593761792?s=20 2023年6月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1663742096061378560?s=20 2023年7月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1675021418675994624?s=20 2023年8月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1685832654250504192?s=20 2023年9月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1697051579290202467?s=20 2023年11月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1718794853591433716?s=20 2023年12月 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1730753652737089666?s=20 動く壁紙 https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017726 より「眺望熱画」(Spark Wallpaper)アプリをダウンロード。 対象はWindowsおよびMac。通常の設定では、最初の実行時に実行され、以降は起動時からずっと常駐するアプリとなる。 収録されている壁紙は以下の通り。基本的には動画および静止画としてダウンロード可能。 兎年の挨拶(イリリ、ドロシー。動画なし) ドロシー壁紙(ドロシー。ホーム画面と類似しているが、ドロシーの視線や舞台の一部など差異あり) 白羽壁紙(テーマイベント「絢爛たる春の景色」のイメージビジュアル。静止画はmomoku氏が自身のPixivページでも公開している) 紺碧の休日(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 海天の花火(同名のテーマイベントのイメージビジュアル。内容は上記静止画に同じだが、画像解像度・背景描写など差異あり) 赤薔薇の余韻(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) ハロウィン前夜(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 瑞雪祥雲(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 春光龍舞(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 天音の代行(欧米鯖における同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 黄金舞踏会(同名のテーマイベントのイメージビジュアル) 壁紙以外の配布画像 中秋の名月イベント向けイリリ https //x.com/Echocalypse_JP/status/1705069419008000014?s=20 SNSアイコンリンデル&リュドミラ https //x.com/Echocalypse_JP/status/1765618381493850136?s=20 ノート&ラタトスク https //x.com/Echocalypse_JP/status/1771054212060733482?s=20 ラグナ&ヴェズルフェルニル https //x.com/Echocalypse_JP/status/1776490022004314512 シルシュ&アヌビス https //x.com/Echocalypse_JP/status/1782288223630471403 ジナイダ&ヘル https //x.com/Echocalypse_JP/status/1787361665060577678 ガングレリ&カロリン https //x.com/Echocalypse_JP/status/1793522247459619082 望月三葉&九兵衛 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1799320452546113631 ハトホル&グネヴィア https //x.com/Echocalypse_JP/status/1805118668445208975
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今回の名言 三村「えぇい…うーん…話にならん!」 -- 名無しさん (2009-08-03 10 34 05) 名前 コメント
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【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【備考】本作品はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」の24話終了時から分岐した物語の作品とされている。 (本作品のタイトルページにてそう明記されている。あくまで続編というわけではない) よって、ルールに則り「新世紀エヴァンゲリオン」からは設定のみ流用する。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 光速:「エヴァンゲリオンANIMA」の世界における光速の速さは移動するのにかかる時間は「実時間ゼロ」とされている。 (弾速が光速である「天使の背骨」は実際に発射されてから目標に着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロと書かれており、つまり0秒) すなわちにこの速さに対応できて戦闘可能ということは0秒行動可能ということ。 【名前】アスカエヴァ統合体(トーヴァートα1) 【属性】惣流・アスカ・ラングレーと弐号機が混ざり合い融合した姿 【大きさ】200m 【攻撃力】スーパーエヴァンゲリオン(以下「Sエヴァ」と略す)に大ダメージを与えられるのと同様の打撃攻撃が可能。 インパクトボルト:Sエヴァの格闘攻撃に耐えれる機体と同様の性能な装甲を貫通させて爆散させる過粒子砲と相殺する威力。射程1100mくらい。 【防御力】 Sエヴァの打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)を破れる アラエルの精神攻撃の光線を受けても克服して戦闘ができるようになったアスカがエヴァと融合した生命体なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 同型が重力操作でろくに立ち上がれない環境下でも戦闘可能なのでアスカエヴァ統合体も同様。 【素早さ】Sエヴァと戦闘可能な数々の機体と戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、(正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 自分の背中のプレートとトーヴァートβにある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 この〝窓〟を見た生き物は塩柱となり(文字通り塩になってしまう)、また〝窓〟から流れてくる風を受けた者も塩柱となる。広がる範囲は6km。 同様の現象でこれは意識体を拒絶していると解説されたのでこれは意識がある個体全てに効く。 ちなみにこの異空間の〝窓〟を通って空間転移して長距離を移動することも可能。 【長所】塩柱化させる常時能力。ちなみにこの後、無事に元の人間に戻れた。 【短所】この状態での参戦だと空間転移で相手の攻撃をすり抜けさせることはできない。 【戦法】トーヴァートβのプレートと接合されて異空間の〝窓〟を開いた状態で参戦。効かなかったら普通に戦闘。 【備考】シンジの心臓部を奪ってそれを搭載したヴィクターを「碇シンジ」だと誤認したアスカエヴァ統合体は「碇シンジ」を守る為に 結果的にシンジとそのシンジが属する組織の敵になって戦っている(シンジ本人と直接戦ったことはないが) 以下のトーヴァートβはアスカエヴァ統合体の装備品としてエントリー。プレートの接合目的のみに使用し、それ以外は戦闘には参加させない。 【名前】トーヴァートβ 【属性】アルマロスが従える2体の巨人 【大きさ】200m 【攻撃力】Sエヴァに大ダメージを与えられる打撃攻撃が可能。 【防御力】 Sエヴァの打撃攻撃に耐えて戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 【素早さ】0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 空間転移:上記参照。 自分の背中のプレートとトーヴァートα1にある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 【参考】 【名前】碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン 【属性】心臓がエヴァに取り込まれたパイロットwithステージ∞EVA 【大きさ】200m 【攻撃力】物理攻撃を無効化する相手でもそれを無視して物理攻撃が可能。 惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。 以下の携帯してる武器もそれ以上の威力を出せる。 ステージ3仕様プログレッシブナイフ:ブラックホールを発生させて恒星表面以上の超高熱で攻撃する。 ソード袈裟羅・婆袈裟羅:二刀流の刀でステージ3仕様プログレッシブナイフ以上の高熱を発する。 【防御力】 自分と互角以上の格闘の攻撃に耐える。 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器を携帯しても「熱い」とは感じるものの戦闘可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 質量1000トン位にまで育てたマイクロ・ブラックホールをぶつけても傷も付かないし 銀河中心の巨大ブラックホールでも吸い込まれずに覗いて帰ってこれる(スーパーエヴァを分析した学者の推測の発言)。 【素早さ】ガンマ線レーザ(このレーザは「光速」と明言されている)に反応して空間操作で防御して無効化し、そのまま突進して蹴り上げる戦闘行為が可能なので0秒行動可能 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。 冷却:エヴァ2機を包めるほどの400mくらいのA.T.フィールドを数十倍に膨張させて フィールド内の気圧を一万分の一にして窒素すらも凍り氷点下200度にまで冷却させて相手の活動を停止させる。 範囲は400mから数十倍(20倍として)に広がったので8000m。 空間操作:スーパーエヴァはこの操作で動いている。戦闘でも1000平方kmの範囲の空間を収縮させ攻撃に使ったり機体の周りの空間を歪曲させて防御に使ったりしている。 逃亡しようと空間転移した転移空間構造にいる相手を通常の空間から鷲掴みしてサルベージし強制的にその場に引き戻せる。 【長所】トンデモな機体にさらにトンデモ兵器を搭載してる 【短所】作中のキャラにも呆れられるほど酷い名前
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エヴァン・スコットをお気に入りに追加 エヴァン・スコットのリンク #blogsearch2 エヴァン・スコットとは エヴァン・スコットの95%は勢いで出来ています。エヴァン・スコットの4%は言葉で出来ています。エヴァン・スコットの1%はツンデレで出来ています。 エヴァン・スコット@ウィキペディア エヴァン・スコット エヴァン・スコットの報道 「ザ・ボーイズ」新アニメシリーズが発表、2022年米配信開始へ ─ オークワフィナら豪華著名人が参加 - THE RIVER 「トワイライト」に『ウォールフラワー』、『カオス・ウォーキング』まで!心の葛藤を描く「ヤングアダルト小説」が原作の映画たち(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【解説】『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』予告編第2弾、徹底考察 ─ マルチバースとストーリーを予想する - THE RIVER 「中学生あるある」満載の青春アドベンチャー『グレッグのダメ日記』予告編(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!2大オールスター映画編 - スクリーンオンライン 完全新作『サンダーバード』ペネロープ役は黒柳徹子から満島ひかりにバトンタッチ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 満島ひかりがペネロープ役に決定!日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トラヴィス・スコット、音楽フェスの悲劇に「今回の状況は想像を絶するものだった」 (2021年11月8日) - エキサイトニュース 北米ランキングで『ハロウィン KILLS』が新記録を樹立!リドリー・スコット監督作は苦しいスタートに(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ©SAINT Mxxxxxx から『エヴァンゲリオン』とのコラボピースが発売 - HYPEBEAST 「ぼっち」の若者役で全米の共感を呼んだベン・プラット「誰でもふとした時に感じるものだ」(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 稀代の映像作家リドリー・スコット、その撮影秘技にベン&マットが驚愕『最後の決闘裁判』(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベン・プラットの歌声に心震える! 『ディア・エヴァン・ハンセン』予告解禁 - クランクイン! 『ゴシップガール』リブート版のネイト!アキ役のエヴァン・モックが魅力的すぎる【特集】 - フロントロウ 【「シン・エヴァ」配信記念】アニメ史に残る名シーンを世界11言語で振り返る特別映像 - 映画.com ミュージカル『ディア・エヴァン・ハンセン』日本公開決定 ─ 『ラ・ラ・ランド』『グレイテスト・ショーマン』チームの傑作舞台、待望の映画化 - THE RIVER プロスケーターのエヴァン・モックとコラボ! RVCAのハワイアンテイストな新作がいい(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベゾス氏の元妻、3020億円を新たに寄付へ - CNN.co.jp 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」興収90億円突破! 平日でも前週対比1054.3%、驚異のラストランが始まる - 映画.com 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」興収82.8億円! 「シン・ゴジラ」を超えて“最高記録”更新 - 映画.com 小島秀夫、新井英樹、前田真宏。各界トップクリエイターが、リドリー・スコット製作総指揮『レイズド・バイ・ウルブス / 神なき惑星』を絶賛! - PR TIMES 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エヴァン・スコットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エヴァン・スコットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エヴァン・スコット このページについて このページはエヴァン・スコットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエヴァン・スコットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UPLIFTING TRANCE Around The Galaxy NISH 145 1080 ? 攻略・コメント ページ分ける必要があるかわからないぐらいの微妙な変更だけど一応作成。後半の三つ同時押し+皿が二つ同時押し+皿になってるのは確認。 -- 名無しさん (2016-11-29 17 56 55) 一応プレイでCSと比べて微減してるとはいえそれでも1080ノーツは☆1ケタの曲としては多い。HYPERでこういうタイプもなかなかない。詐称って訳でもなく☆8だとやや強め。 -- 名無しさん (2016-11-29 23 48 05) 中盤とラストの長い軸がなかなか曲者、難以上だとここだけで落ちる可能性アリ。それ以外は少し押し辛い乱打譜面。 -- 名無しさん (2016-11-30 14 54 36) 個人的に☆9で良いと思う。物量もさる事ながらハマり易い個所もあって危険。EX召喚しようとEX-HARDでやったら事故った… -- SP九段 (2016-12-13 03 31 21) ☆9としても強烈なHARD殺しかつラス殺し。他が9としては強くないからなんとか☆9だが、これが☆7だったというのは突っ込む気力も起きない。 -- 名無しさん (2017-01-20 22 41 27) 横認識で軸が押せるかどうかだけで評価が変わってしまう譜面。できるとちょっと強めの☆8に感じるが、できないと詐称気味の☆9に感じるほど評価の上下幅が広い。 -- 名無しさん (2017-03-14 12 00 30) 名前 コメント